Difference between revisions of "Game art"

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* Erin Gavin, [http://portal.lvc.edu/vhr/articles/gavin.pdf "Press Start: Video Games and Art"], ''Valley Humanities Review'', Spring 2014.
 
* Erin Gavin, [http://portal.lvc.edu/vhr/articles/gavin.pdf "Press Start: Video Games and Art"], ''Valley Humanities Review'', Spring 2014.
 
* Stephan Schwingeler, ''Kunstwerk Computerspiel. Digitale Spiele als künstlerisches Material. Eine bildwissenschaftliche und medientheoretische Analyse'', Bielefeld: transcript, 2014, 376 pp. [https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-2824-1/kunstwerk-computerspiel-digitale-spiele-als-kuenstlerisches-material/] {{de}}
 
* Stephan Schwingeler, ''Kunstwerk Computerspiel. Digitale Spiele als künstlerisches Material. Eine bildwissenschaftliche und medientheoretische Analyse'', Bielefeld: transcript, 2014, 376 pp. [https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-2824-1/kunstwerk-computerspiel-digitale-spiele-als-kuenstlerisches-material/] {{de}}
* John Sharp, ''Works of Game: On the Aesthetics of Games and Art'', MIT Press, 2015, 160 pp. [https://mitpress.mit.edu/books/works-game]
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* John Sharp, ''[http://library.memoryoftheworld.org/b/MdXjhCvlFNC_p-rtzDWv4SgXmdWz7ov1HPx-rP67SsXTPjpb Works of Game: On the Aesthetics of Games and Art]'', MIT Press, 2015, 160 pp. [https://mitpress.mit.edu/books/works-game]
  
 
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Revision as of 19:54, 2 December 2018

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