Difference between revisions of "Juraj Bartusz"
Line 1: | Line 1: | ||
− | Born 1933. Sculptor and conceptual artist. In 1972 he started to work with the computer, cooperating with the computer programer [[Vladimír Haltenberger]]. Computer generated curves were used as a template for manufacturing rotational, human-like sculptures. The initial drawings were chosen from random series created by a computer. | + | Born 1933. Sculptor and conceptual artist. In 1972 he started to work with the computer, cooperating with the computer programer [[Vladimír Haltenberger]]. Computer generated curves were used as a template for manufacturing rotational, human-like sculptures. The initial drawings were chosen from random series created by a computer. In [[1998]] founded [[Department of Visual Arts and Intermedia FU TU]] in [[Košice]] where he heads the Studio of Free Creativity 3D. |
+ | |||
From the Profil interview: "Počítač vypočítal množstvo rôznych kriviek a pre ďalší postup som zvolil jednu z nich, náhodou, podľa čísla poradia, bez vizuálnej inšpekcie jej tvaru. Cieľom bolo eliminovať subjektívny výber krivky. Na základe počítačovej kresby sa vysústružilo rotačné teleso, ktoré som potom dotváral frézovaním, brúsením a leštením. Celý proces tvorby artefaktu pripomínal prácu konštruktéra a projekt bol urobený tak, aby podobné artefakty mohol podľa neho vytvoriť ktokoľvek." | From the Profil interview: "Počítač vypočítal množstvo rôznych kriviek a pre ďalší postup som zvolil jednu z nich, náhodou, podľa čísla poradia, bez vizuálnej inšpekcie jej tvaru. Cieľom bolo eliminovať subjektívny výber krivky. Na základe počítačovej kresby sa vysústružilo rotačné teleso, ktoré som potom dotváral frézovaním, brúsením a leštením. Celý proces tvorby artefaktu pripomínal prácu konštruktéra a projekt bol urobený tak, aby podobné artefakty mohol podľa neho vytvoriť ktokoľvek." |
Revision as of 11:11, 2 June 2007
Born 1933. Sculptor and conceptual artist. In 1972 he started to work with the computer, cooperating with the computer programer Vladimír Haltenberger. Computer generated curves were used as a template for manufacturing rotational, human-like sculptures. The initial drawings were chosen from random series created by a computer. In 1998 founded Department of Visual Arts and Intermedia FU TU in Košice where he heads the Studio of Free Creativity 3D.
From the Profil interview: "Počítač vypočítal množstvo rôznych kriviek a pre ďalší postup som zvolil jednu z nich, náhodou, podľa čísla poradia, bez vizuálnej inšpekcie jej tvaru. Cieľom bolo eliminovať subjektívny výber krivky. Na základe počítačovej kresby sa vysústružilo rotačné teleso, ktoré som potom dotváral frézovaním, brúsením a leštením. Celý proces tvorby artefaktu pripomínal prácu konštruktéra a projekt bol urobený tak, aby podobné artefakty mohol podľa neho vytvoriť ktokoľvek."
Articles
Interview with Juraj Bartusz. Profil. 4/1993. pp. 4.
http://www.gjk.sk/bartusz.html
See also: Early computer art in Slovakia (1970s-80s), Performance art in Slovakia (1960s-2000s).