Difference between revisions of "Juraj Bartusz"

From Monoskop
Jump to navigation Jump to search
Line 1: Line 1:
Born 1933. Sculptor and conceptual artist. In 1972 he started to work with the computer, cooperating with the computer programer [[Vladimír Haltenberger]]. Computer generated curves were used as a template for manufacturing rotational, human-like sculptures. The initial drawings were chosen from random series created by a computer.
+
Born 1933. Sculptor and conceptual artist. In 1972 he started to work with the computer, cooperating with the computer programer [[Vladimír Haltenberger]]. Computer generated curves were used as a template for manufacturing rotational, human-like sculptures. The initial drawings were chosen from random series created by a computer.
 +
 
 +
From the Profil interview: "Počítač vypočítal množstvo rôznych kriviek a pre ďalší postup som zvolil jednu z nich, náhodou, podľa čísla poradia, bez vizuálnej inšpekcie jej tvaru. Cieľom bolo eliminovať subjektívny výber krivky. Na základe počítačovej kresby sa vysústružilo rotačné teleso, ktoré som potom dotváral frézovaním, brúsením a leštením. Celý proces tvorby artefaktu pripomínal prácu konštruktéra a projekt bol urobený tak, aby podobné artefakty mohol podľa neho vytvoriť ktokoľvek."
 +
 
 +
'''Works''':<br>
 +
Spacetime sculpture, 1976-78.<br>
 +
Cosmic Head, 1976-78.
 +
 
 +
 
 +
'''Articles'''<br>
 +
Interview with Juraj Bartusz. Profil. 4/1993. pp. 4.

Revision as of 02:57, 15 February 2006

Born 1933. Sculptor and conceptual artist. In 1972 he started to work with the computer, cooperating with the computer programer Vladimír Haltenberger. Computer generated curves were used as a template for manufacturing rotational, human-like sculptures. The initial drawings were chosen from random series created by a computer.

From the Profil interview: "Počítač vypočítal množstvo rôznych kriviek a pre ďalší postup som zvolil jednu z nich, náhodou, podľa čísla poradia, bez vizuálnej inšpekcie jej tvaru. Cieľom bolo eliminovať subjektívny výber krivky. Na základe počítačovej kresby sa vysústružilo rotačné teleso, ktoré som potom dotváral frézovaním, brúsením a leštením. Celý proces tvorby artefaktu pripomínal prácu konštruktéra a projekt bol urobený tak, aby podobné artefakty mohol podľa neho vytvoriť ktokoľvek."

Works:
Spacetime sculpture, 1976-78.
Cosmic Head, 1976-78.


Articles
Interview with Juraj Bartusz. Profil. 4/1993. pp. 4.