Difference between revisions of "Juraj Bartusz"
Line 1: | Line 1: | ||
− | Born 1933. Sculptor and conceptual artist. In 1972 he started to work with the computer, cooperating with the computer programer [[Vladimír Haltenberger]]. Computer generated curves were used as a template for manufacturing rotational, human-like sculptures. The initial drawings were chosen from random series created by a computer. | + | Born 1933. Sculptor and conceptual artist. In 1972 he started to work with the computer, cooperating with the computer programer [[Vladimír Haltenberger]]. Computer generated curves were used as a template for manufacturing rotational, human-like sculptures. The initial drawings were chosen from random series created by a computer. |
+ | |||
+ | From the Profil interview: "Počítač vypočítal množstvo rôznych kriviek a pre ďalší postup som zvolil jednu z nich, náhodou, podľa čísla poradia, bez vizuálnej inšpekcie jej tvaru. Cieľom bolo eliminovať subjektívny výber krivky. Na základe počítačovej kresby sa vysústružilo rotačné teleso, ktoré som potom dotváral frézovaním, brúsením a leštením. Celý proces tvorby artefaktu pripomínal prácu konštruktéra a projekt bol urobený tak, aby podobné artefakty mohol podľa neho vytvoriť ktokoľvek." | ||
+ | |||
+ | '''Works''':<br> | ||
+ | Spacetime sculpture, 1976-78.<br> | ||
+ | Cosmic Head, 1976-78. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Articles'''<br> | ||
+ | Interview with Juraj Bartusz. Profil. 4/1993. pp. 4. |
Revision as of 02:57, 15 February 2006
Born 1933. Sculptor and conceptual artist. In 1972 he started to work with the computer, cooperating with the computer programer Vladimír Haltenberger. Computer generated curves were used as a template for manufacturing rotational, human-like sculptures. The initial drawings were chosen from random series created by a computer.
From the Profil interview: "Počítač vypočítal množstvo rôznych kriviek a pre ďalší postup som zvolil jednu z nich, náhodou, podľa čísla poradia, bez vizuálnej inšpekcie jej tvaru. Cieľom bolo eliminovať subjektívny výber krivky. Na základe počítačovej kresby sa vysústružilo rotačné teleso, ktoré som potom dotváral frézovaním, brúsením a leštením. Celý proces tvorby artefaktu pripomínal prácu konštruktéra a projekt bol urobený tak, aby podobné artefakty mohol podľa neho vytvoriť ktokoľvek."
Works:
Spacetime sculpture, 1976-78.
Cosmic Head, 1976-78.
Articles
Interview with Juraj Bartusz. Profil. 4/1993. pp. 4.