Diana Majdáková: Digitálny obraz v slovenskom výtvarnom umení 20.storočia. Uplatnenie počítačovej grafiky a digitálnych technológií v tvorbe statického obrazu (2008) [Slovak]
Filed under thesis | Tags: · art, art history, computer art, computer graphics, slovakia
“Práca skúma oblasť počítačom podporovaného umenia, ktorá je založená na tvorbe a ďalšom vizuálnom spracovaní digitálneho obrazu. Ide predovšetkým o počítačovú grafiku a jej využitie v grafickom umení, ale aj jej zapojenie do iných výtvarných prejavov, ktorých výstupom je statický obraz. Kritériom sledovaného výberu je výtvarné využitie špecifických vlastností počítačom generovaného obrazu a ich vizualizácia. [..] V práci ide predovšetkým o zmapovanie prejavov relevantnej oblasti počítačového umenia v rámci slovenského výtvarného umenia 20.storočia, s dôrazom na počiatočné fázy v 70. a 80. rokoch. Cieľom nie je “katalógový” prehľad všetkého, čo sa v sfére digitálneho i počítačového umenia na Slovensku vytvorilo, ale o predstavenie najvýznamnejších osobností a tendencií, ktoré uplatnenie digitálnych technológií v našom umení významne ovplyvnili. Sledovaný časový úsek je približne ohraničený prelomom 20. a 21.storočia.” (z úvodu)
Diplomová práca
Katedra dejín výtvarného umenia, Filozofická fakulta, Univerzita Komenského v Bratislave
Vedúca diplomovej práce: Alexandra Kusá
256 strán
via Mariša Rišková
Magnus Eriksson: Labbet utan egenskaper (2011) [Swedish]
Filed under thesis | Tags: · hacker culture, hackerspace, technology
Uppsatsen undersöker ”hackerspaces” både genom empirisk analys och teorikonstruktion. Hackerspaces beskrivs som ett fenomen som uppstår genom att människor med olika målsättningar och drivkrafter kommer samman genom en gemensam praktik och delande av resurser och kunskap. Därmed är hackerspacet självgenererande snarare än bestämt av en extern logik. Trots denna självgenerering uppstår en specifik praktik och ett visst perspektiv på teknikutveckling då utforskandet inom hackerspaces sker utifrån en specifik teknisk och social sammansättning. Denna praktik benämns spekulativ design vilken består av det konstanta utvecklandet av nya metoder och verktyg för att inkorporera allt fler möjligheter till teknikutveckling inom hackerspacets sociala och materiella sammansättning. Den konstrateras mot andra teorier om teknik och politik som fokuserar på tillgång till teknik, ingrepp i tekniska system och teknik som verktyg för att implementera en politisk målsättning.
Magisteruppsats Sociologiska institutionen, Lunds Universitet, Lund
Handledare: Birgitta Ericson
PDF
View online (HTML)
Machiko Kusahara: Toward Digital Biodiversity: A View on Correlation of Digital Technology and Culture through Analysis of Media Art and Entertainment (2001)
Filed under thesis | Tags: · art, art history, artificial life, digital culture, interactive art, japan, media art, media culture, technology, telematics, telerobotics
This dissertation deals with the relationship between contemporary media art and digital technology. The main focus is on the analysis of the nature of interaction between art and technology. Through a series of case studies, various interactions are analyzed. This will be dealt with from a number of different perspectives, yet always within the context of media culture and society. The way media art and technology simultaneously both influence and are influenced by society and culture will be considered from the perspectives of art history, science, perception and media research. The ultimate goal of this research is to develop conceptual methods for a better understanding of the modalities of human-computer interaction.
Dissertation thesis
The University of Tokyo, January 2001
180 pages
PDF (single PDF)
Comment (0)