Zuzana Husárová: Písanie v interaktívnych médiách. Digitálna fikcia (2009) [Slovak]

2 September 2009, dusan

Predmetom dizertačnej práce je predstavenie a kontextualizácia možností písania v interaktívnych médiách a skúmanie literárneho umenia interaktívnych médií v anglofónnom priestore. Pre dnešnú tvorbu umeleckých diel v interaktívnych médiách je príznačný intermediálny charakter; autori pre predstavenie fiktívneho sveta často prepájajú text, obraz a zvuk do výpovedného celku. Cieľom práce je vyjadriť sa jednak k otázkam, ktoré síce nie sú nové, avšak digitálny formát a priestor internetu im umožnili nadobudnúť nové rozmery a aj k otázkam pre výskum digitálnej fikcie špecifickým. Výskum sa zameriava na digitálnu fikciu – v počítačovom programe napísané digitálne dielo, v ktorom autor ponúka svet fikcie. V práci sú predstavené viaceré aspekty digitálnej fikcie, ktorých kombinácia je indikátorom jej charakteristického postavenia v rámci ostatného digitálneho umenia – fragmentárnosť rozprávania, multilinearita, interaktivita, performativita, dynamika, intermedialita a princípy hry a hravosti. Fenoménmi súčasnosti, ktoré pôsobia aj na tvorbu skúmaných diel a ich čitateľskú popularitu sú estetická atraktivita, ktorú v tomto kontexte prináša predovšetkým využitie diverzity medialít a pokus o vyvolanie čo najintenzívnejšieho zážitku v čo najkratšom čase. Práca pozostáva okrem úvodu, záveru a interlúdia (venovanému kategórii materiality digitálnej fikcie) zo štyroch kľúčových kapitol. V týchto kapitolách sú vedecké prístupy k skúmanej problematike písania v interaktívnych médiách následne využité pri analýze-interpretácii konkrétnych digitálnych fikcií.

Kľúčové slová : digitálna fikcia, interaktívne médiá, fragmentárnosť, multilinearita, interaktivita, performativita, dynamickosť, intermedialita, hra, literárna veda, teória nových médií, teória digitálnej fikcie, hypertext, kybertext, materialita, metamedialita

Dizertačná práca
Ústav svetovej literatúry Slovenskej akadémie vied v Bratislave
Školiteľ: Mgr. Bogumiła Suwara, PhD.
Bratislava: ÚSvL SAV, 2009
Dizajn: Pavlinka Morháčová


This work is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0 License.

Writing in the interactive media. Digital fiction
The subject of the thesis is to introduce and contextualise the possibilities of writing in the interactive media as well as to study the literary art of interactive media in the Anglophone area. One of the attributes of the contemporary art pieces of interactive media is their intermedial character; the authors often link text, image and sound to introduce the fictional world. The aim of the thesis is on one hand to refer to the questions that are not new but have appeared in new circumstances due to the digital format and internet and on the other hand to refer to the questions typical for the digital fiction research. The research concentrates on the digital fiction – a digital piece written in a computer programme, in which the author offers a fictional world. The thesis addresses several aspects of digital fiction, whose combination indicates its characteristic status within the group of digital art – fragmentarity of narrative, multilinearity, interactivity, performativity, dynamics, intermediality and the principles of game and play. The current phenomena that influence also the creation of the analysed art pieces and their popularity among readers are the aesthetic attraction, in this context brought mainly by the use of media diversity, and the effort to evoke the most intensive experience in the shortest time span. The thesis consists apart from the introduction, conclusion and interludium (dealing with the materiality of digital fiction) of four chapters. The scientific approaches to the problematics of writing in the interactive media are in the second parts of these chapters used in the process of analysis-interpretation of particular digital fiction pieces.

Key words : digital fiction, interactive media, fragmentarity, multilinearity, interactivity, performativity, dynamics, intermediality, play, game, literary science, new media theory, digital fiction theory, hypertext, cybertext, materiality, metamediality

PDF (updated on 2012-5-5)

Helena Zikmundová: Identifikace a charakteristika žánrů online videa na stránkách www.youtube.com (2008) [Czech]

2 September 2009, dusan

Tato diplomová práce se zabývá problémem žánrů na platformách online videa, a to formou případové studie založené na vzorku videí nasbíraném na stránce YouTube (www.youtube.com). K analýze žánrů je využit systém pěti úrovní žánrové denominace, formulovaný Jeanem-Marie Schaefferem. Práce má tři základní části. V první jsou zmapovány různé pohledy na koncept žánru jak napříč historickým vývojem zejména literární kritiky a teorie, tak i z hlediska novodobých tendencí a vybraných postojů některých kulturních teoretiků, kteří se ve svém díle na žánr soustředili. Dále jsou přiblíženy klíčové otázky, jež současný teoretický žánrový diskurs zaměstnávají. Druhá část se týká online videa na komunitních webech a postupně zachycuje elementární akce uživatelů v prostředí těchto webů, jednotlivé fáze existence online videa, autorský a divácký aspekt a konečně představuje i samotnou stránku YouTube. Ve třetí části pak autorka charakterizuje žánry identifikované v rámci vzorku s pomocí Schaefferova systému a shrnuje jejich klíčové distinkční rysy.

Diplomová práce
Masarykova univerzita, Fakulta sociálních studií, Mediální a komunikační studia/Mediální studia a žurnalistika
Vedoucí: Mgr. David Kořínek
Brno: FSS MU, 2008

Publisher

PDF, attachment

Tomáš Hrůza: Aplikace intermediality v interaktivním umění. Praktická příručka pro tvorbu interaktivní audiovizuální struktury (2004) [Czech]

2 September 2009, dusan

“V této práci popisuji můj subjektivní pohled na problematiku definice pojmů interaktivita a intermedialita v moderním (digitálním) umění skrze praktické ukázky a příklady aplikace, využití a vlastností vstupně/výstupních zařízení a modulárních real-time grafických programovacích DSP1 prostředí ve vztahu „umělec – systém – dílo“. Také se zde zajímám o vztahy mezi médii a možnosti jejich vzájemné transformace v média jiná, tedy intermedialitu.”

Klíčová slova: interaktivní umění, grafická programovací prostředí, intermedialita

Teoretická diplomová práce
Fakulta výtvarných umění Vysokého učení technického v Brně, atelier Video
Vedoucí práce: Mgr. Miloš Vojtěchovský
Brno: FaVU VUT, 2004

More info (author)

PDF